仕事内容 |
■クライアントエンジニア(ゲームプログラマー) 「スピード」と「クオリティ」を意識しながらゲームのプログラミング業務に携わっていただきます。開発における技術の高さはもちろんのこと、柔軟かつアイデアを形にする能力が求められる他、既存の考えにとらわれず、常に新しい体験を形にするセンスも重要になります。 【開発環境】 ・言語:C# ・ゲームエンジン:Unity ・環境:Mac、Windows ※Unityでの開発経験経験不問
■サーバーサイド/インフラエンジニア オンラインゲームの裏側を支えるバックエンド開発を担当していただきます。 サービスのクオリティには、Webアプリケーションとしての完成度も求められ、 快適さ・スピード・メンテナンスタイムなし、といった高品質な土台が必要不可欠であるため、 高い技術と堅実な業務遂行の両方を持って業務に携わっていただきます。 ゲームにおけるスピード・メンテナンスタイムなしなど快適なプレイ環境の提供と堅実な運用を担います。 バックエンド開発やインフラ管理だけでなく、時には開発ツールを自作するなど、幅広いスキルが求められます。 【開発環境】 ・言語: PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go など ・ミドルウェア: nginx, Apache httpd, MySQL, Cloud Spanner, TiDB, Redis, fluentd など ・インフラ: GCP Compute Engine / Kubernetes Engine |